REGLAS
DE JUEGO DE FUSAL 2014/2015
OBSERVACIONES
SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DE FÚTSAL
MODIFICACIONES
A reserva de la aprobación
de las asociaciones miembro, y siempre que se observen los princi- pios
fundamentales de las Reglas, se podrá modificar la aplicación de las presentes
Reglas de Juego de Fútsal en partidos disputados por menores de 16 años,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 años) y jugadores con
discapacidades. Se permitirán las siguientes modificaciones : • dimensión de la
superficie de juego • tamaño, peso y material del balón • an- chura entre los
postes de meta y altura del travesaño • duración de los periodos del partido •
sus- tituciones.
Se permitirán otras modificaciones
solo con el consentimiento del Departamento de Arbitraje de la FIFA y la aprobación de la Comisión de Fútsal de la FIFA.
N. B.
Todos los términos que se refieren a personas físicas se aplican
indistintamente a hombres y a mujeres.
Importante
En las Reglas de Juego de
Fútsal se usa el siguiente símbolo. Una línea simple en el margen izquierdo
indica un cambio en la Regla.
REGLA
1 : LA SUPERFICIE DEL
JUEGO
SUPERFICIE DE
JUEGO
Los partidos deberán jugarse
en superficies lisas, libres de asperezas y que no sean abrasivas, preferentemente
de madera o de un material sintético, de acuerdo con el reglamento de la com- petición.
Se deberán evitar las superficies de hormigón o alquitrán. De manera
excepcional, y úni- camente para competiciones nacionales, se permitirán las
superficies de césped artificial.
MARCACIÓN DE LA SUPERFICIE
La superficie de juego será
rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas
que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de la superficie de
juego. Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda.
Las dos más cortas se llamarán líneas de meta. La superf cie de juego estará
dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los dos puntos medios de
las dos líneas de banda. El centro de la superficie de juego estará marcado con
un punto en la mitad de la línea media, alrededor del cual se trazará un
círculo con un radio de 3 m.
Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina y
perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá
observarse en la ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será
de 8 cm. Se
deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo punto penal, a
izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá observarse en
la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca
será de 8 cm.
DIMENSIONES
La longitud de la línea de
banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta. Todas las líneas
deberán tener una anchura de 8
cm. En partidos no internacionales las medidas serán :
Longitud (línea de banda):
mín. 25 m
máx. 42 m
Anchura (línea de meta):
mín. 16 m
máx. 25 m
En partidos internacionales
las medidas serán :
Longitud (línea de banda):
mín. 38 m
máx. 42 m
Anchura (línea de meta):
mín. 20 m
máx. 25 m
ÁREA PENAL
Se trazarán dos líneas
imaginarias de 6 m
de longitud, desde el exterior de cada poste de meta y perpendiculares a la
línea de meta; al fi nal de estas líneas se trazará un cuadrante en dirección a
la banda más cercana, que tendrá, cada uno, un radio de 6 m desde el exterior del
poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de 3.16 m de longitud, paralela
a la línea de meta entre los postes. El área delimitada por dichas líneas y la
línea de meta será el área penal. En cada área penal se marcará un punto penal
a 6 m de
distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante
de estos.
SEGUNDO PUNTO
PENAL
Se marcará un segundo punto
a 10 m de
distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y equidistante
de estos.
ÁREA DE
ESQUINA
Se trazará un cuadrante con
un radio de 25 cm
desde cada esquina en el interior de la superficie de juego.
METAS
Las metas se colocarán en el
centro de cada línea de meta. Consistirán en dos postes verticales,
equidistantes de las esquinas y unidos en la parte superior por una barra
horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal
u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los ju- gadores. La
distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde
infe- rior del travesaño al suelo será de 2 m. Los postes y el travesaño tendrán la misma
anchura y espesor, 8 cm.
Las redes deberán ser de cáñamo, yute, nailon u otro material aprobado, y se
en- gancharán en la parte posterior de los postes y del travesaño con un
soporte adecuado. Deberán estar sujetas de forma conveniente y no deberán estorbar
al guardameta. Los postes y los travesa- ños deberán ser de un color que los
distinga de la superficie de juego. Las metas deberán dispo- ner de un sistema
que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrán utilizar metas portáti-
les solo en caso de que se cumpla esta condición.
ZONAS DE
SUSTITUCIONES
Las zonas de sustituciones
estarán en la línea de banda, situadas frente a los bancos de los equipos, cuya
función se describe en la Regla
3.
• Cada zona se situará
frente al área técnica y se extenderá 5 m. Se marcará con dos líneas en cada extremo,
de 80 cm
de largo, 40 cm
hacia el interior de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, así
como de 8 cm
de ancho
• El área situada frente a
la mesa de cronometraje, es decir, 5
m a cada lado de la línea de medio campo, permanecerá
libre
• La zona de sustitución de
un equipo estará ubicada en la parte de la superficie de juego que defi- enda
dicho equipo, cambiándose en el segundo periodo del partido y en los tiempos suplementa-
rios, en caso de que los haya.
REGLA
2 : EL BALÓN
CARACTERÍSTICAS
Y MEDIDAS
El balón : • será esférico •
será de cuero u otro material aprobado • tendrá una circunferencia no superior
a 64 cm
y no inferior a 62 cm
• tendrá un peso no superior a 440
g y no inferior a 400 g al comienzo del partido • tendrá una
presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2) al ni- vel del mar •
no deberá rebotar menos de 50
cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado des de una
altura de 2 m
REEMPLAZO DE
UN BALÓN DEFECTUOSO
Si el balón explota o se
daña mientras está en juego, se interrumpirá el juego :
• el juego se reanudará
dejando caer el balón de reserva al suelo, en el sitio donde se daño el ba- lón
original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del área penal, en
cuyo caso uno de los árbitros dejará caer un balón de reserva al suelo en la
línea del área penal, en el punto más
cercano al sitio donde el
balón original se encontraba cuando se interrumpió el juego
• el juego se reanudará con
repetición del tiro si el balón explota o se daña en el lanzamiento de un tiro
libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal
y no ha tocado los postes, el travesaño o a un jugador, ni se ha cometido una
infracción. Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en
juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina,
balón al suelo, tiro libre,
tiro penal o saque de banda)
• el partido se reanudará
conforme a las Reglas de Juego de Fútsal
El balón no podrá ser
cambiado durante el partido sin la autorización de los árbitros.
LOGOTIPOS EN
LOS BALONES
Además de las especificaciones
de la presente Regla 2, la aprobación de un balón para partidos de una
competición oficial organizada por la
FIFA o las confederaciones estará sujeta a que el balón tenga
uno de los tres logotipos siguientes : • el logotipo oficial «FIFA APPROVED» •
el lo- gotipo oficial «FIFA INSPECTED» • el logotipo «INTERNATIONAL MATCHBALL
STANDARD»
Dichos logotipos indicarán
que el balón ha sido controlado oficialmente y cumple las especifica- ciones
técnicas, diferentes para cada logotipo, y adicionales a las especificaciones
mínimas esti -puladas en la presente Regla 2. La lista de dichas especificaciones
adicionales, características de cada uno de los logotipos, deberá ser aprobada
por el International F.A. Board. Los laboratorios
que lleven a cabo los
controles de calidad estarán sujetos a la aprobación de la FIFA. En las com -peticiones
de asociaciones miembro se podrá exigir el uso de balones que lleven uno de los
tres logotipos.
PUBLICIDAD
En los partidos que se
jueguen en una competición oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confe- deraciones o
las asociaciones miembro está prohibida toda clase de publicidad comercial en
el ba- lón, con excepción del emblema de la competición, el nombre del
organizador de la competición y la marca registrada autorizada del fabricante.
El reglamento de la competición puede restringir el tamaño y el número de
dichas marcas.
REGLA
3 : EL NÚMERO DE JUGADORES
JUGADORES
El partido lo disputarán dos
equipos formados cada uno por un máximo de cinco jugadores de los cuales uno
jugará como guardameta. El partido no comenzará si uno de los equipos tiene
menos de tres jugadores. El partido se suspenderá si en la superfi cie de juego
quedan menos de tres ju- gadores en uno de los dos equipos.
COMPETICIONES
OFICIALES
Se podrán utilizar como
máximo nueve sustitutos en cualquier partido de una competición oficial
bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las
asociaciones miembro. El reglamento de la competición deberá estipular cuántos
sustitutos podrán ser nombrados, hasta un máximo de nueve. Se permitirá un
número ilimitado de sustituciones durante el partido.
OTROS PARTIDOS
En los partidos de
selecciones «A» se podrá utilizar un máximo de diez sustitutos. En todos los de-
más partidos se podrá utilizar un número mayor de sustitutos, siempre que :
• los equipos en cuestión
lleguen a un acuerdo sobre el número máximo
• se haya informado a los
árbitros antes del comienzo del partido
Si los árbitros no han sido
informados, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se
permitirán más de diez sustitutos.
TODOS LOS
PARTIDOS
En todos los partidos, los
nombres de los jugadores y sustitutos,estén o no presentes, deberán en- tregarse
a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo nombre no
se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el
partido.
PROCEDIMIENTO
DE SUSTITUCIÓN
Una sustitución podrá
realizarse siempre, esté o no el balón en juego. Para sustituir a un jugador se
deberán observar las siguientes condiciones y disposiciones :
• el jugador saldrá de la
superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo, salvo en
las excepciones previstas en las Reglas de Juego de Fútsal
• el sustituto no podrá
entrar en la superf cie de juego hasta que el jugador al que debe reemplazar no
haya abandonado la superficie de juego
• el sustituto entrará en la
superficie de juego por la zona de sustituciones de su propio equipo
• una sustitución terminará
cuando el sustituto entre en la superfi cie de juego por la zona de susti- tuciones
de su propio equipo, tras entregar el peto al jugador al que va a sustituir,
excepto si este hubiese tenido que abandonar la superficie por otra zona debido
a razones previstas en las Reglas de Juego, en cuyo caso entregará el peto al
tercer árbitro
• desde ese momento, el
sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye se convier- te
en sustituto
• un jugador sustituido
podrá volver a participar en el partido
• todos los sustitutos
estarán sometidos a la autoridad y jurisdicción de los árbitros, sean llamados
o no a participar en el partido
• si un periodo se prolonga
para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro
libre directo sin barrera, no se permitirá ninguna sustitución, con excepción
de la del guarda- meta defensor
SUSTITUCIÓN
DEL GUARDAMETA
• Cualquiera de los
sustitutos podrá reemplazar al guardameta, sin necesidad de avisar a los árbitros
ni estar el juego detenido
• Cualquiera de los
jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta
• Un jugador que sustituya
al guardameta deberá hacerlo en el momento en que se haya detenido el juego y
deberá advertir previamente a los árbitros
• Un jugador o sustituto que
reemplace al guardameta deberá llevar el número dorsal que le corres ponde en
una camiseta de guardameta
INFRACCIONES Y
SANCIONES
Si un sustituto entra en la
superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituirá, o, en
una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar que
no sea la zona de sustituciones de su propio equipo :
• los árbitros interrumpirán
el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar ventaja)
• los árbitros amonestarán
al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución y le ordenarán salir
de la superficie de juego
Si los árbitros han
interrumpido el juego, lo reanudarán con un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la
interrupción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres). Si este sustituto o su
equipo comete además otra infracción, el juego se
reanudará conforme a lo
expuesto en la sección «Interpretación de las Reglas de Juego de Fútsal y
directrices para árbitros (Regla 3)». Si, en una sustitución, el jugador que
será sustituido sale de la superficie de juego, por causas no justifi cadas en
las Reglas de Juego de Fútsal, por un lugar
que no sea la zona de
sustituciones de su propio equipo :
• los árbitros interrumpirán
el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar la ventaja)
• los árbitros amonestarán
al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución
Si los árbitros han
interrumpido el juego, lo reanudarán con un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la
interrupción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres).
Para cualquier otra
infracción de esta regla :
• se amonestará a los
jugadores en cuestión
• el partido se reanudará
con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde
se hallaba el balón en el momento de la interrupción (v. Regla 13 – Posición en
tiros libres). En casos especiales el juego se reanudará conforme a lo expuesto
en la sección «Interpretación de las Reglas de Juego de Fútsal y directrices
para árbitros (Regla 3)».
JUGADORES Y
SUSTITUTOS EXPULSADOS
Un jugador expulsado antes
del saque de salida solo podrá ser reemplazado por uno de los sus- titutos
designados. Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o
después del
comienzo del partido, no
podrá ser sustituido. Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y
entrar en la superficie de juego una vez transcurridos dos minutos de juego
efectivos después de
la expulsión, siempre que
cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro (árbitros
asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran dos minutos, en
cuyo caso, se aplicarán las siguientes disposiciones :
• si cinco jugadores se
enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad numérica marca un gol, se podrá
completar el equipo de cuatro jugadores
• si ambos equipos juegan
con cuatro o tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrán el
mismo número de jugadores
• si cinco jugadores se
enfrentan a tres, o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superioridad
numérica marca un gol, se podrá añadir un jugador al equipo con tres jugadores
• si el equipo en
inferioridad numérica marca un gol, se continuará el juego sin alterar el
número de jugadores
REGLA
4 : EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
SEGURIDAD
Los jugadores no utilizarán
ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que sea peligroso para ellos
mismos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de joyas)
EQUIPAMIENTO
BÁSICO
El equipamiento básico
obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas separadas :
• un jersey o camiseta – si
se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal
de las mangas del jersey o camiseta
• pantalones cortos – si se
usan pantalones cortos interiores, estos deberán tener el color principal de
los pantalones cortos. El guardameta podrá vestir pantalones largos
• medias – si se usa cinta
adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del mismo
color que la parte de las
medias sobre la que se usa
• canilleras/espinilleras
• calzado – zapatillas de
lona o de cuero blando con suela de goma u otro material similar
CANILLERAS /
ESPINILLERAS
• deberán estar cubiertas completamente
por las medias
• deberán ser de caucho,
plástico o de un material similar aprobado
• deberán ofrecer una
protección adecuada
COLORES
• Los dos equipos vestirán
colores que los diferencien entre sí y de los árbitros y los árbitros
asistentes
• Cada guardameta vestirá
colores que lo diferencie de los demás jugadores, de los árbitros y los
árbitros asistentes
INFRACCIONES Y
SANCIONES
En el caso de infracción de
esta regla :
• no siempre será necesario
interrumpir el juego
• los árbitros ordenarán al
jugador infractor que abandone la superficie de juego para que ponga en orden
su equipamiento en la siguiente ocasión en que el balón no se halle en juego, a
menos que para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
• todo jugador que haya
tenido que salir de la superfi cie de juego para poner en orden su equipa- miento
no podrá reingresar sin la autorización de los árbitros o del tercer árbitro
• los árbitros se
cerciorarán de que el equipamiento del jugador esté en orden antes de permitir
que reingrese bien directamente o por medio del tercer árbitro
• el jugador, si no ha sido
sustituido, solo podrá reingresar en la superficie de juego cuando el ba- lón
no se halle en juego, o con el balón en juego si lo hace bajo la supervisión
del tercer árbitro
Se amonestará al jugador que
haya sido obligado a abandonar la superficie de juego por infracción de esta
regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, reingrese sin la
autorización de los árbitros o el tercer árbitro.
REANUDACIÓN DEL
JUEGO
Si los árbitros interrumpen
el juego para amonestar al infractor :
• el juego se reanudará
mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador del equipo adversario
desde el lugar donde se hallaba el balón cuando los árbitros interrumpieron el
partido (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
PUBLICIDAD EN
EL EQUIPAMIENTO
Equipamiento
básico obligatorio
El equipamiento básico
obligatorio no deberá tener lemas, imágenes o mensajes políticos, religio- sos
o personales. El organizador de la competición o la FIFA sancionará al equipo de
un jugador cuyo equipamiento básico obligatorio tenga lemas, imágenes o
mensajes políticos, religiosos o personales.
Ropa interior
Los jugadores no deberán
mostrar ropa interior con lemas, imágenes o mensajes políticos, religio- sos o
personales, y tampoco otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante. El
organizador de la competición o la
FIFA sancionará a los jugadores o equipos que muestren ropa
interior con lemas, imágenes o mensajes políticos, religiosos o personales u
otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.
REGLA
5 : LOS ÁRBITROS
LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROS
Los partidos serán
controlados por dos árbitros, árbitro y segundo árbitro, quienes tendrán plena
autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego de Fútsal en dicho encuentro.
PODERES Y
DEBERES
Los árbitros :
• harán cumplir las Reglas
de Juego de Fútsal
• controlarán el partido en
cooperación con los árbitros asistentes, siempre que el caso lo requiera
• se asegurarán de que los
balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2
• se asegurarán de que el
equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
• tomarán nota de los
incidentes en el partido
• interrumpirán el partido
cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas
de Juego de Fútsal
• interrumpirán el partido
por cualquier tipo de interferencia externa
• interrumpirán el juego si
juzgan que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurarán de que sea
transportado fuera de la superficie de juego; un jugador lesionado solo podrá
regresar a la superficie de juego después de que se haya reanudado el partido
• permitirán que el juego
continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzgan que un jugador está
levemente lesionado
• se asegurarán de que todo
jugador que sufra una hemorragia salga de la superficie de juego; el jugador
solo podrá reingresar tras la señal de los árbitros, quienes se cerciorarán de
que la hemo- rragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer árbitro
• permitirán que el juego
continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se bene ficia
de una ventaja, y sancionarán la infracción cometida inicialmente si la ventaja
prevista no sobreviene en ese momento
• castigarán la falta más
grave cuando un jugador cometa más de una falta al mismo tiempo.
• castigarán la incorrección
más grave cuando un jugador cometa más de una incorrección al mismo tiempo
• impondrán sanciones a los
jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestación o expulsión; no
están obligados a sancionar inmediatamente, pero deberán hacerlo en la ocasión
siguiente en que el balón no esté en juego
• tomarán medidas contra los
oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y po- drán, si lo
juzgan necesario, expulsarlos del área técnica y los alrededores de la superficie
de juego
• no permitirán que personas
no autorizadas entren en la superfi cie de juego
• autorizarán la reanudación
del partido tras una interrupción
• deberán hacer las señales
que se describen en el apartado «Señales de los árbitros y árbitros asistentes»
• deberán ubicarse en la
superficie de juego según se establece en los apartados «Colocación de los
árbitros cuando el balón está en juego» y «Colocación de los árbitros cuando el
balón está fuera del juego» que forman parte de la Interpretación de
las Reglas de Juego de Fútsal y direc- trices para árbitros (Regla 5 - Los
árbitros), cuando se disponga que son obligatorias
• remitirán a las
autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
sanciones impuestas a jugadores u oficiales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
El árbitro :
• actuará como cronometrador
y tercer árbitro en caso de que los árbitros asistentes no estén presentes
• suspenderá temporal o definitivamente
el partido cuando lo juzgue oportuno en caso de contra- vención de las Reglas
de Juego de Fútsal
• suspenderá temporal o defi
nitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa
El segundo árbitro :
• sustituirá al árbitro en
caso de lesión o indisposición de este último.
DECISIONES DE
LOS ÁRBITROS
Las decisiones de los
árbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de si se ha
marcado gol o no y el resultado del partido, son def nitivas. Los árbitros
podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta de que es incorrecta
o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicación de los árbitros
asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado el
partido. Las decisiones del
árbitro prevalecerán sobre las del segundo árbitro si ambos señalan una
infracción y hay desacuerdo entre ellos. El árbitro prescindirá del segundo
árbitro o de los árbi- tros asistentes en caso de una intervención indebida o
conducta incorrecta de cualquiera de ellos,
dispondrá lo necesario para
que sean sustituidos y notificará el hecho al organismo competente.
RESPONSABILIDADES
DE LOS ÁRBITROS
Los árbitros (o, en el caso
que proceda, los árbitros asistentes) no serán responsables de :
• cualquier tipo de lesión
que sufra un jugador, oficial o espectador
• cualquier daño a todo tipo
de propiedad
• cualquier otra pérdida
sufrida por una persona, club, empresa, asociación o entidad similar, la
cual se deba o pueda deberse
a alguna decisión que hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego de
Fútsal o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y
controlar un partido.
Entre tales situaciones
podrán figurar :
• una decisión por la cual
las condiciones de la superficie de juego, sus alrededores, o meteoro- lógicas
sean tales que no permitan disputar el encuentro
• una decisión de suspender
definitivamente un partido por cualquier razón.
• una decisión sobre la
idoneidad de los accesorios y el equipamiento utilizados durante un partido
• una decisión de
interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el área de los espectadores
• una decisión de
interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera de la superfi cie de juego para ser atendido
• una decisión de solicitar
que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser
atendido
• una decisión de permitir o
no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento
• una decisión (cuando
posean la autoridad) de permitir o no a toda persona (incluidos los oficiales
de los equipos y del recinto deportivo, personal de seguridad, fotógrafos u
otros representantes de los medios de información) estar presente en los
alrededores de la superficie de juego
• cualquier otra decisión
que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego de Fútsal o de acuer- do con
sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA, la confederación, la
asociación miembro o la liga bajo cuya jurisdicción se dispute el partido
PARTIDOS
INTERNACIONALES
En partidos internacionales
será obligatoria la presencia de un segundo árbitro.
ÁRBITRO
ASISTENTE DE RESERVA
En torneos o competiciones
en los que se designe un árbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes
de este deberán cumplir lo estipulado en las Reglas de Juego de Fútsal.
REGLA
6 : LOS ÁRBITROS ASISTENTES
LA AUTORIDAD DE LOS ÁRBITROS ASISTENTES
Se podrá designar a dos
árbitros asistentes (un tercer árbitro y un cronometrador), quienes debe- rán
cumplir las Reglas de Juego de Fútsal en lo referente
a sus deberes. Se ubicarán en
el exterior de la superficie de juego, a la altura de la línea media y en el
mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecerá sentado
en la mesa de cronometraje, mientras que el tercer árbitro podrá estar sentado
o de pie para ejercer sus funciones. El tercer árbitro y el cronometrador
recibirán un cronómetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la
acumulación de faltas, que será facilitado por la asociación o el club en cuya
jurisdicción se juega el partido. Dispondrán de una mesa de cronometraje para
poder ejercer correctamente sus funciones.
PODERES Y
DEBERES
El tercer árbitro :
• asistirá a los árbitros y
al cronometrador
• llevará un registro de los
jugadores que participan en el juego
• controlará el reemplazo de
balones a petición de los árbitros
• controlará el equipamiento
de los sustitutos antes de que entren en la superficie de juego
• anotará los números de los
jugadores que marcaron los goles
• informará al cronometrador
de la solicitud de tiempo muerto cuando un oficial de uno de los equipos lo
haya solicitado (v. Regla 7 – La duración del partido)
• efectuará la señal preceptiva
de la solicitud de tiempo muerto, después de que el cronometrador haya hecho
sonar la señal acústica, para informar a los árbitros y los equipos sobre la
concesión del tiempo muerto
• llevará un registro de los
tiempos muertos solicitados
• llevará un registro de las
faltas acumuladas por cada equipo, señaladas por los árbitros en cada periodo
• efectuará la señal
preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acumulables en un periodo
• colocará una señal visible
sobre la mesa de cronometraje para informar que un equipo ha cometido ya 5
faltas acumulables en un periodo
• tomará nota de los números
y nombres de los jugadores que hayan sido amonestados o expulsados
• entregará antes del
comienzo de cada periodo un documento a los oficiales de cada equipo con el que
estos podrán solicitar los tiempos muertos y lo recogerá al fi nal de cada
periodo en caso de que no los hayan solicitado
• entregará un documento a
los oficiales del equipo en el que fi gurará cuándo puede incorporarse al
equipo el sustituto de un jugador expulsado
• bajo la supervisión de los
árbitros controlará la entrada de un jugador que ha salido para poner en orden
su equipamiento
• bajo la supervisión de los
árbitros controlará la entrada de un jugador que ha salido por cualquier tipo
de lesión
• indicará a los árbitros un
error manifiesto en la amonestación o expulsión de un jugador, o si se produce
una conducta violenta fuera de su campo visual; no obstante, los árbitros
decidirán sobre cualquier asunto relacionado con el juego
• supervisará el
comportamiento de las personas ubicadas en el área técnica, en caso de que la
haya, o en los bancos, y comunicará a los árbitros cualquier conducta impropia
• llevará un registro de las
interrupciones del juego por interferencias externas y las razones de las
mismas
• proporcionará cualquier
otra información importante para el juego
• deberá ubicarse en la
superfi cie de juego según se establece en los apartados «Colocación de los
árbitros cuando el balón está en juego» y «Colocación de los árbitros cuando el
balón está fuera del juego» que forman parte de la Interpretación de
las Reglas de Juego de Fútsal y direc- trices para árbitros (Regla 5 - Los
árbitros), cuando se disponga que son obligatorias
• sustituirá al segundo
árbitro en caso de lesión o indisposición del árbitro o el segundo árbitro
El cronometrador controlará
que el partido tenga la duración estipulada en la Regla 7, y para ello :
• pondrá en marcha el
cronómetro después de que un saque de salida se haya efectuado correctamente
• detendrá el cronómetro
cuando el balón esté fuera del juego
• volverá a ponerlo en
marcha tras una correcta reanudación del juego después de un saque de banda, de
meta, de esquina o de salida, de un tiro libre, de tiros desde el punto penal o
desde el segundo punto penal, o de un balón al suelo
• anotará en el marcador
público, en caso de que exista, los goles, las faltas acumuladas y los periodos
• indicará, mediante un
silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la solicitud de
un tiempo muerto de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro
• cronometrará el minuto de
tiempo muerto
• anunciará, mediante un
silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el fi nal del
minuto de tiempo muerto
• indicará, mediante un
silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, la quinta falta
acumulada de un equipo, tras comunicárselo el tercer árbitro
• cronometrará los 2 minutos
de expulsión de un jugador
• anunciará, mediante un
silbato o una señal acústica diferente de la de los árbitros, el fi nal del
primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya
• deberá ubicarse en la
superficie de juego según se establece en los apartados «Colocación de los
árbitros cuando el balón está en juego» y «Colocación de los árbitros cuando el
balón está fuera del juego» que forman parte de la Interpretación de las
Reglas de Juego de Fútsal y direc- trices para árbitros (Regla 5 - Los
árbitros), cuando se disponga que son obligatorias
• ejercerá las funciones
especificas del tercer árbitro en caso de ausencia de este último
• proporcionará cualquier
otra información importante para el juego
PARTIDOS
INTERNACIONALES
En partidos internacionales
será obligatoria la presencia de un tercer árbitro y de un cronometra- dor. En
partidos internacionales, el cronómetro utilizado deberá tener todos los dispositivos
necesa rios (cronometría precisa y un dispositivo para cronometrar simultáneamente
los dos minutos de un periodo de expulsión de cuatro jugadores, así como para
poder controlar la acumulación de faltas de cada equipo en cada periodo).
REGLA
7 : LA DURACIÓN DEL
PARTIDO
PERIODOS DE
JUEGO
El partido durará dos
periodos iguales de 20 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el
árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de
alterar los perio- dos de juego deberá tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competi -ción.
FINALIZACIÓN
DE LOS PERIODOS
El cronometrador indicará
con una señal acústica que han transcurrido los 20 minutos de duración de cada
periodo. Uno de los árbitros, tras oír la señal acústica del cronometrador,
anunciará por medio de su silbato el final del periodo o del partido, teniendo
en cuenta las siguientes circunstancias :
• en caso de que se deba
ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto penal o un tiro libre di- recto
a partir de la sexta falta acumulada, se prolongará el periodo en cuestión
hasta que se haya ejecutado dicho tiro
• en caso de que se deba
ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongará el periodo en cuestión has- ta
que se haya ejecutado dicho tiro.
Si el balón ha sido jugado
hacia una de las metas antes de que sonara la señal efectuado para anunciar por
medio de su silbato el fi nal del periodo o del partido. El periodo o el
partido fi nalizará cuando :
• el balón vaya directamente
a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los
límites de la superfi cie de juego
• el balón toque al
guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesaño o el
suelo y cruce la línea de meta y se anote un gol
• el guardameta u otro
jugador del equipo defensor toquen el balón, o este rebote en los postes o el
travesaño y no cruce la línea de meta
• el balón toque a cualquier
jugador del equipo que jugó el balón, excepto si se había ejecutado un tiro
libre indirecto y el balón, tras tocarlo el segundo jugador, se dirigía hacia
la meta adversaria
• no se haya cometido
ninguna infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o
tiro penal, ni se obligue a la repetición de un tiro libre directo, tiro libre
indirecto o tiro penal.
Si en ese intervalo se ha
cometido una infracción sancionada con tiro libre directo después de la quinta
falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal, el
periodo finalizará cuando :
• el balón no sea pateado
directamente a la meta
• el balón vaya directamente
a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los
límites de la superfi cie de juego
• el balón toque uno o ambos
postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y se
anote un gol
• el balón toque uno o ambos
postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y no
se anote un gol
• no se cometa otra
infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal.
Si en ese intervalo se ha
cometido una infracción sancionada con tiro libre directo antes de la sexta
falta acumulada de su equipo, el periodo finalizará cuando :
• el balón no sea pateado
directamente a la meta
• el balón vaya directamente
a la meta y se anote un gol
• el balón salga de los
límites de la superficie de juego
• el balón toque uno o ambos
postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y se
anote un gol
• el balón toque uno o ambos
postes, el travesaño, al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, y no
se anote un gol
• el balón toque a un
jugador del equipo ejecutor
• no se cometa otra
infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro
penal.
Si en ese intervalo se ha
cometido una infracción sancionada con tiro libre indirecto, el periodo fi-
nalizará cuando :
• el balón vaya directamente
a la meta y no sea tocado en su trayectoria por ningún otro jugador, o toque
uno o ambos postes o el travesaño, en cuyo caso no se concederá el gol
• el balón salga de los
límites de la superficie de juego
• el balón toque en uno o
ambos postes o el travesaño, tras tocar al guardameta o a otro jugador del
equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y se anote un gol
• el balón toque uno o ambos
postes o el travesaño, tras tocar al guardameta o a otro jugador del equipo
defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no se anote un gol
• no se cometa otra
infracción sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal
TIEMPO MUERTO
Los equipos tendrán derecho
a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los periodos. Se debe rán respetar
las siguientes disposiciones :
• los oficiales de los
equipos estarán autorizados a solicitar al tercer árbitro, o al cronometrador
si no hay un tercer árbitro, un minuto de tiempo muerto, con el documento a su
disposición
• el cronometrador concederá
el tiempo muerto cuando el equipo solicitante esté en posesión del balón y este
se encuentre fuera del juego, utilizando un silbato o una señal acústica
diferente de las usadas por los árbitros
• durante el tiempo muerto,
los jugadores podrán permanecer en el interior o en el exterior de la superfi
cie de juego. Si los jugadores toman alguna bebida, deberán salir de la superficie
de juego
• durante el tiempo muerto,
los sustitutos deberán permanecer en el exterior de la superficie de juego
• durante el tiempo muerto
no se permitirá que los ofi ciales impartan instrucciones en el interior de la
superficie de juego
• la sustitución de
jugadores solo se podrá efectuar después de que haya sonado la señal acústica o
el silbato de finalización del tiempo muerto
• si un equipo no solicita
el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, seguirá disfrutando
únicamente de un tiempo muerto en el segundo periodo
• en caso de no haber un
tercer árbitro ni cronometrador, un oficial de equipo podrá solicitar el tiempo
muerto al árbitro
• no habrá tiempos muertos
en el tiempo suplementario, dado el caso
INTERVALO DEL
MEDIO TIEMPO
Los jugadores tendrán
derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio tiempo no
deberá durar más de quince minutos. El reglamento de la competición deberá
estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del
descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del
árbitro.
PARTIDO
SUSPENDIDO
Se volverá a jugar un
partido suspendido, a menos que el reglamento de la competición estipule otro
procedimiento.
REGLA
8 : EL INICIO Y LA
REANUDACIÓN DEL JUEGO
INTRODUCCIÓN
Se lanzará una moneda al
aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que atacará en el
primer periodo del partido. El otro equipo efectuará el saque de salida para
iniciar el partido. El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el
primer periodo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo periodo. En
el segundo periodo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y
atacarán en la dirección opuesta.
SAQUE DE
SALIDA
El saque de salida es una forma
de iniciar o reanudar el juego :
• al comienzo del partido
• tras haber marcado un gol
• al comienzo del segundo
periodo del partido
• al comienzo de cada
periodo del tiempo suplementario, dado el caso
No se podrá anotar un gol
directamente de un saque de salida.
Procedimiento
• todos los jugadores
deberán encontrarse en su propia mitad de la superficie de juego
• los adversarios del equipo
que efectuará el saque de salida deberán encontrarse como mínimo a 3 m del balón hasta que sea
jugado
• el balón se hallará
inmóvil en el punto central
• el árbitro dará la señal
• el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y se mueva hacia adelante
Después de que un equipo marque
un gol, y si no se ha finalizado el periodo, el equipo contrario
procederá a efectuar un
saque de salida.
Infracciones y
sanciones
Si el balón está en juego y
el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de
que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
directo al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió
la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable
Para cualquier infracción
del procedimiento del saque de salida :
• se repetirá el saque de
salida, no pudiéndose aplicar la ventaja
BALÓN AL SUELO
Si el balón está en juego y
los árbitros deben interrumpir temporalmente el partido por cualquier motivo no
indicado en las Reglas de Juego de Fútsal, el partido se reanudará con un balón
al suelo. El juego también se reanudará con balón al suelo cuando así lo
determinen las Reglas de Juego de Fútsal.
Procedimiento
El árbitro o el segundo
árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el área penal, en cuyo caso uno de
los árbitros dejará caer el balón al suelo en la línea del área penal, en el
punto más cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue
interrumpido. El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo
dentro de los límites de la superficie de juego. Si el balón sale de la super-
ficie de juego después de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un
jugador tras estar en juego, se volverá a dejar caer el balón en el mismo lugar
en que se dejó caer el balón al suelo por primera vez.
Infracciones y
sanciones
Se volverá a dejar caer el
balón al suelo en el mismo lugar en que se dejó caer por primera vez :
• si es jugado por un
jugador antes de tocar el suelo;
• si el balón sale de la
superficie de juego después de tocar el suelo sin haber sido jugado por un
jugador;
• si se comete cualquier
infracción antes de que el balón toque el suelo.
Si un jugador, tras haber
tocado el balón la superf cie de juego, lo toca una vez directamente hacia una
de las metas y el balón entra directamente :
• en la meta adversaria, se
concederá un saque de meta;
• en la meta propia, se
concederá un saque de esquina al equipo contrario.
Si un jugador, tras haber
tocado el balón la superfi cie de juego, toca el balón repetidamente hacia una
de las metas y :
• el balón entra en una de
las metas, se concederá el gol.
REGLA
9 : EL BALÓN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO
BALÓN FUERA
DEL JUEGO
El balón estará fuera del
juego cuando :
• haya cruzado completamente
una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire
• el juego haya sido
interrumpido por los árbitros
• golpee el techo
BALÓN EN JUEGO
El balón estará en juego en
cualquier otro momento, incluso cuando :
• rebote en los postes o
travesaño y permanezca en el interior de la superficie de juego
• rebote en los árbitros
ubicados en el interior de la superficie de juego
SUPERFICIE
TECHADA
La altura mínima libre de
las superficies techadas se establecerá en el reglamento de la competición,
pero será como mínimo de cuatro metros. Si el balón golpea el techo estando en
juego, el partido se reanudará con un saque de banda que ejecutarán los
adversarios del último equipo que tocó el balón. El saque de banda se efectuará
en el lugar más próximo a donde el
balón tocó el techo (v.
Regla 15 – Posición en saques de banda).
REGLA 10 : GOL MARCADO
GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol
cuando el balón haya atravesado completamente la línea de meta entre los postes
y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya cometido
previa- mente una infracción a las Reglas de Juego de Fútsal. Un gol no será
válido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el balón
intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia área penal, y es el
último jugador que toca o juega el balón. El partido se reanudará con
un saque de meta a favor del
equipo adversario. Si los árbitros, tras anotarse un gol y antes de que se
efectúe el saque de salida, se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el
gol juega con un jugador de más o ha realizado una sustitución de forma
incorrecta, no validarán el gol y reanudarán el juego con un tiro libre
indirecto, que ejecutará el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar
del área penal. Si el saque de salida ya se ha efectuado, sancionarán al
jugador infractor conforme a la Regla
3, pero el gol será válido. Los árbitros elevarán informe del hecho a la autoridad
correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo darán por
válido.
EQUIPO GANADOR
El equipo que haya marcado
el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos
marcan el mismo número de goles o no marcan ningún gol, el partido terminará en
empate.
REGLAMENTOS DE
COMPETICIÓN
Si el reglamento de la
competición establece que deberá haber un equipo ganador después de un partido
o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán solamente los
siguientes procedi- mientos :
• regla de goles marcados
fuera de casa
• tiempo suplementario
• tiros desde el punto penal
Estos procedimientos se
describen en el apartado «Procedimientos para determinar el ganador de un
partido o eliminatoria que finalice en empate».
REGLA
11 : EL FUERA DE JUEGO
En el fútsal no existe la
infracción del fuera de juego.
REGLA
12 : FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones
son infracciones a las Reglas de Juego de Fútsal que se sancionarán de la
siguiente manera :
FALTAS
Las faltas se sancionarán
con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre indirecto.
FALTAS
SANCIONADAS CON UN TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre
directo a favor del equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes
siete faltas de una manera que los árbitros consideren imprudente, temeraria o
con el uso de fuerza excesiva : • dar o intentar dar una patada a un adversario
• poner una zancadilla a un adversario •
saltar sobre un adversario • cargar sobre un adversario • golpear o intentar
golpear a un adversario • empujar a un adversario • realizar una entrada contra
un adversario
Se concederá asimismo un
tiro libre directo a favor del equipo adversario si un jugador comete una de
las siguientes tres falta:
• sujetar a un adversario
• escupir a un adversario
• tocar el balón
deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro de su propia
área penal)
El tiro libre directo se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición
en tiros libres).
Las infracciones
anteriormente mencionadas serán faltas acumulables.
FALTAS
SANCIONADAS CON UN TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal
si un jugador comete una de las diez faltas antes mencionadas dentro
de su propia área penal,
independientemente de la posición del balón, siempre que este último esté en
juego.
FALTAS SANCIONADAS
CON UN TIRO LIBRE INDIRECTO
Se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes
cuatro infracciones :
• controla el balón con las
manos o los pies en su propia mitad de la superfi cie de juego durante más de
cuatro segundos
• tras jugar el balón, lo
vuelve a tocar en su propia mitad de la superfi cie de juego tras el pase
voluntario de un compañero, sin que el balón haya sido jugado o tocado por un
adversario
• toca el balón con las
manos en su propia área penal después de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie
• toca el balón con las
manos en su propia área penal después de haberlo recibido directamente de un
saque de banda lanzado por un compañero
Se concederá asimismo un tiro
libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión de los árbitros :
• juega de forma peligrosa
ante un adversario
• obstaculiza el avance de
un adversario
• impide que el guardameta
pueda soltar el balón de sus manos
• comete sobre un compañero
una de las nueve infracciones sancionadas con tiro libre directo si se cometen
sobre un adversario
• comete cualquier otra
infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 o en cualquier otra
Regla, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador
El tiro libre indirecto se
lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición
en tiros libres).
INCORRECCIONES
Las incorrecciones se
sancionarán con una amonestación o una expulsión.
SANCIONES
DISCIPLINARIAS
La tarjeta amarilla se
utilizará para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizará
para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido expulsado. Solo se podrán
mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La
tarjeta correspon- diente se mostrará de forma pública únicamente en la superficie
de juego y si el partido ya ha comenzado. En los demás casos, los árbitros
informarán de forma verbal a los jugadores y a los oficiales de los equipos de
la sanción disciplinaria tomada. Los árbitros poseen la autoridad para tomar
medidas disciplinarias desde el momento en que llegan a las instalaciones de la
superficie de juego antes del comienzo del partido y hasta que las abandonan. Si
un jugador comete una infracción sancionable con una amonestación o una
expulsión, ya sea dentro o fuera de la superfi cie de juego, contra un adversario,
un compañero, los árbitros, o contra cualquier otra persona, será castigado
conforme a la naturaleza de la infracción cometida.
INCORRECCIONES
SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIÓN
Un jugador será amonestado
si comete una de las siguientes siete infracciones:
• ser culpable de conducta
antideportiva
• desaprobar con palabras o
acciones
• infringir persistentemente
las Reglas de Juego de Fútsal
• retardar la reanudación
del juego
• no respetar la distancia
reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre o un saque de banda
(jugadores defensores)
• entrar o reingresar en la
superfi cie de juego sin el permiso de los árbitros, o contravenir el
procedimiento de sustitución
• abandonar deliberadamente
la superfi cie de juego sin el permiso de los árbitros
Un sustituto será amonestado
si comete una de las siguientes cuatro infracciones :
• ser culpable de conducta
antideportiva
• desaprobar con palabras o
acciones
• retardar la reanudación
del juego
• entrar en la superficie de
juego contraviniendo el procedimiento de sustitución
INCORRECCIONES
SANCIONABLES CON UNA EXPULSIÓN
Un jugador o un sustituto
será expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones :
• ser culpable de juego
brusco grave
• ser culpable de conducta
violenta
• escupir a un adversario o
a cualquier otra persona
• impedir con mano
intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es
válido para el guardameta dentro de su propia área penal)
• malograr la oportunidad
manifi esta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del juga- dor
mediante una infracción sancionable con un tiro libre o un tiro penal
• emplear lenguaje ofensivo,
grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
• recibir una segunda
amonestación en el mismo partido
Un sustituto será expulsado
si comete la siguiente infracción :
• malograr o impedir un gol
o una oportunidad manifi esta de gol
Un jugador o un sustituto
expulsado deberá abandonar los alrededores de la superficie de juego y el área
técnica.
REGLA
13 : TIROS LIBRES
TIPOS DE TIROS
LIBRES
Los tiros libres son
directos o indirectos.
TIRO LIBRE
DIRECTO
Señal
Uno de los árbitros señalará
el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y
señalando la dirección en la que el tiro libre debe ser lanzado. Con la mano
del otro brazo señalará hacia el suelo de manera que quede claro para el tercer
árbitro y el cronometrador que se trata de una falta acumulable.
El balón entra en
la meta
• si un tiro libre directo
entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol
• si un tiro libre directo
entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al
equipo contrario
Faltas acumulables
• son aquellas sancionadas
con un tiro libre directo o tiro penal y mencionadas en la Regla 12
• en el informe del partido
se registrarán las faltas acumulables de cada equipo en cada periodo
• los árbitros podrán
detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar la ventaja, y siempre
que un equipo no haya cometido anteriormente sus primeras cinco faltas
acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta haya tenido una
oportunidad manifiesta de gol
• si han aplicado la
ventaja, una vez que el balón esté fuera del juego indicarán al tercer árbitro
y al cronometrador, mediante las señales preceptivas, que anoten la falta
acumulable
• si hay un tiempo
suplementario, todas las faltas acumuladas durante el segundo periodo del
partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario del partido
TIRO LIBRE
INDIRECTO
Señal
Los árbitros indicarán un
tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza.
Mantendrán el brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y
hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera del juego.
El balón entra en
la meta
Un gol será válido solamente
si el balón toca a otro jugador antes de entrar en la meta.
• si un tiro libre indirecto
entra directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta
• si un tiro libre indirecto
entra directamente en la propia meta, se concederá un saque de esquina al
equipo contrario
PROCEDIMIENTO
Tanto para los tiros libres
directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se ejecuta
el tiro.
TIRO LIBRE
DIRECTO A PARTIR DE LA
SEXTA FALTA ACUMULABLE DE CADA EQUIPO
• el ejecutor del tiro libre
deberá lanzarlo con la intención de marcar un gol y no podrá pasar el balón a
otro compañero
• después de ejecutar el
tiro libre, ningún jugador podrá tocar el balón hasta que este haya tocado al
guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño, o salido
de la superficie de juego
• si un jugador que comete
una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del
adversario o en su propia
mitad dentro de una zona delimitada por la línea media y una línea imaginaria
paralela a esta última y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se
lanzará desde el segundo punto penal. La ubicación del segundo punto penal se
indica en la Regla
1. El tiro libre deberá ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la sección
«Posición en tiros libres».
• si un jugador comete una
sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la
línea imaginaria de diez metros y la línea de meta, fuera del área penal, el
equipo atacante decidirá si lanza el tiro libre desde el segundo punto penal o
desde el lugar donde se cometió la
infracción
• se deberá conceder tiempo
adicional para ejecutar un tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable al final de cada periodo del partido o al f nal de cada periodo del
tiempo suplementario
POSICIÓN EN
TIROS LIBRES
Tiro libre fuera
del área penal
• todos los adversarios
deberán encontrarse como mínimo a 5
m del balón hasta que este último esté en juego
• el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y entre en movimiento
• el tiro libre se lanzará
desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar donde se hallaba
el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de infracción, o desde
el segundo punto penal
Tiro libre directo
o indirecto dentro del área penal a favor del equipo defensor
• todos los adversarios
deberán encontrarse como mínimo a 5
m del balón hasta que este último esté en juego
• todos los adversarios
deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en juego
• el balón estará en juego
apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal
• un tiro libre concedido en
el área penal podrá ser lanzado desde cualquier punto de dicha área
Tiro libre directo
a partir de la sexta falta acumulada en cada periodo
• los jugadores del equipo
defensor no podrán formar una barrera para defender los tiros libres
• el ejecutor del tiro
estará debidamente identifi cado
• el guardameta permanecerá
en su área penal a una distancia del balón de 5 m como mínimo
• los jugadores permanecerán
en la superfi cie de juego, excepto el ejecutor si lo desea
• los jugadores, excepto el
ejecutor y el guardameta defensor, permanecerán detrás de una línea imaginaria
alineada con el balón, paralela a la línea de meta y fuera del área penal, a
una distancia de 5 m
del balón y no podrán obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningún
jugador, excepto el ejecutor, podrá cruzar dicha línea imaginaria hasta que el
balón esté en juego
Tiro libre
indirecto a favor del equipo atacante
• todos los adversarios
deberán encontrarse como mínimo a 5
m del balón hasta que este último esté en juego
• el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y entre en movimiento
• un tiro libre indirecto
concedido en el área penal se lanzará desde la línea del área penal en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la infracción
INFRACCIONES Y
SANCIONES
Si al ejecutar un tiro libre
un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la distancia
reglamentaria :
• se repetirá el tiro y se
amonestará al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa otra
infracción sancionable con tiro penal . Si la infracción cometida es
sancionable con tiro libre, los árbitros valorarán si sancionan la infracción
original o la cometida posteriormente.
Si la segunda infracción
cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se anotará una
falta acumulable al equipo infractor.
Si el equipo defensor
ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga del
área penal:
• se repetirá el tiro
Si el equipo ejecutor del
tiro libre se demora más de cuatro segundos en ejecutarlo :
• los árbitros señalarán un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar donde se iba a reanudar el juego (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro
libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efectúa con intención de
marcar un gol :
• los árbitros señalarán un
tiro libre indirecto a favor del equipo contrario, que se lanzará desde el
lugar donde se iba a
reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro
libre, a partir de la sexta falta acumulable, este es pateado por un compañero
del jugador que había sido identifi cado previamente :
• los árbitros interrumpirán
el juego, lo amonestarán por conducta antideportiva y reanudarán el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde
donde pateó el balón
Tiro libre lanzado
por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está en juego y
el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las manos antes de que
el balón haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
directo al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió
la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal
si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor y se sancionará
a su equipo con una falta acumulable
Tiro libre lanzado
por el guardameta
Si el balón está en juego y
el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con las manos) antes de que el
balón haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de que el balón haya
tocado a otro jugador :
• si la infracción ocurrió
fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que
se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 –
Posición en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una falta acumulable
• si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si los árbitros
dan la señal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la sexta falta
acumulable y antes de que el balón esté en juego, y :
un jugador del equipo que
ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego de Fútsal, excepto si el ejecutor
se demora más de cuatro segundos :
• los árbitros permitirán
que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la
meta, se repetirá el tiro
• si el balón no entra en la
meta, los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en
donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
un jugador del equipo
defensor infringe las Reglas de Juego de Fútsal :
• los árbitros permitirán
que se ejecute el tiro
• si el balón entra en la
meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la
meta, se repetirá el tiro
Uno o varios jugadores del equipo
defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de Juego de
Fútsal :
• se repetirá el tiro
Si, después de que
se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable:
el ejecutor del tiro no lo
patea hacia delante con la intención de marcar un gol :
• los árbitros interrumpirán
el juego y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde el lugar en donde se cometió la infracción (v.
Regla 13 – Posición en tiros libres)
el ejecutor del tiro toca
por segunda vez el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya
tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
un jugador diferente del
ejecutor toca el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya
tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesaño
o salido de la superfi cie de juego :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
un jugador toca
intencionadamente el balón con las manos :
• se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió
la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará al
equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal
si la infracción la cometió un jugador del equipo defensor dentro de su área
penal, exceptuando al guardameta defensor (v. Regla 13 – Posición en tiros
libres) y se sancionará al equipo con una falta acumulable
el balón toca cualquier otro
objeto en el momento en que se mueve hacia delante :
• se repetirá el tiro
el balón rebota hacia la
superfi cie de juego del guardameta, del travesaño o de los postes, y toca
luego cualquier otro objeto :
• los árbitros interrumpirán
el juego
• el juego se reanudará con
un balón al suelo en el lugar donde el balón tocó el objeto, a menos que lo
haya tocado en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el
balón en la línea del área penal en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
el balón explota o se daña
cuando está en juego y no ha tocado anteriormente los postes, el travesaño o a
otro jugador :
• se repetirá el tiro
REGLA
14 : El tiro penal
Se concederá un tiro penal
contra el equipo que cometa una de las diez faltas que se sancionan con un tiro
libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón está en
juego.
Se podrá marcar un gol
directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo adicional para poder
ejecutar un tiro penal al fi nal de cada periodo o al fi nal de los periodos del
tiempo suplementario.
POSICIÓN DEL
BALÓN Y DE LOS JUGADORES
El balón : • deberá
colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal :
• deberá ser debidamente identificado
El guardameta defensor : •
deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y
entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores, excepto el
ejecutor del tiro, deberán estar : • en la superficie de juego • fuera del área
penal • detrás del punto penal • a un mínimo de 5 m del punto penal
PROCEDIMIENTO
• después de que cada
jugador haya ocupado su posición conforme a esta regla, uno de los árbitros
dará la señal para que se ejecute el tiro penal
• el ejecutor del tiro penal
pateará el balón hacia delante
• el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y se mueva hacia delante
Cuando se ejecuta un tiro
penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha
prolongado en el primer periodo, al final del tiempo reglamentario o al fi nal
de los peri- odos del tiempo suplementario, en caso de que los haya, para
ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol si, antes de
pasar entre los postes y bajo el travesaño :
• el balón toca uno o ambos
postes, el travesaño o al guardameta
Los árbitros decidirán
cuándo se ha completado un tiro penal
INFRACCIONES Y
SANCIONES
Si el ejecutor del tiro
penal no lo patea hacia delante :
• los árbitros interrumpirán
el juego y reanudarán el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, que se ejecutará desde el punto penal (v. Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si, al ejecutarse un tiro
penal, el balón es pateado por un compañero del jugador que había sido identifi
cado previamente :
• los árbitros interrumpirán
el juego, lo amonestarán por conducta antideportiva y reanudarán el partido con
un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el
punto penal (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si los árbitros
dan la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego :
un jugador del equipo que
ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego de Fútsal :
• los árbitros permitirán
que se ejecute el tiro penal
• si el balón entra en la
meta, se repetirá el tiro penal
• si el balón no entra en la
meta, los árbitros interrumpirán el juego y reanudarán el partido con un tiro
libre indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutará desde el lugar en
donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
un jugador del equipo
defensor infringe las Reglas de Juego de Fútsal :
• los árbitros permitirán
que se ejecute el tiro penal
• si el balón entra en la
meta, se concederá un gol
• si el balón no entra en la
meta, se repetirá el tiro penal
uno o varios jugadores del
equipo defensor y uno o varios del equipo atacante infringen las Reglas de
Juego de Fútsal :
• se repetirá el tiro penal
Si, después de que
se haya lanzado un tiro penal :
el ejecutor del tiro toca
por segunda vez el balón (excepto con las manos) antes de que el balón haya
tocado a otro jugado r:
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
el ejecutor toca
intencionadamente el balón con las manos antes de que el balón haya tocado a
otro jugado r:
• se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió
la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable el balón toca cualquier otro objeto en el
momento en que se mueve hacia
delante :
• se repetirá el tiro penal
el balón rebota hacia la
superficie de juego del guardameta, del travesaño o de los postes, y toca luego
cualquier otro objeto :
• los árbitros interrumpirán
el juego
• el juego se reanudará con
un balón al suelo en el lugar donde el balón tocó el objeto, a menos que lo
haya tocado en el área penal, en cuyo caso uno de los árbitros dejará caer el
balón en la línea del área penal en el punto más cercano al sitio donde el
balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el balón explota o se
daña cuando está en juego y no ha tocado los postes, travesaño o a un jugador :
• se repetirá el tiro penal
REGLA
15 : EL SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una
forma de reanudar el juego. El saque de banda se concederá a los adversarios
del último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por
tierra o por aire o de haber tocado el techo de la sala. No se podrá anotar un
gol directamente de un saque de banda.
POSICIÓN DE
LOS JUGADORES
Los jugadores adversarios
deberán estar :
• en la superficie de juego
• a una distancia no
inferior a 5 m
del lugar de la línea de banda en donde se ejecuta el saque de banda
PROCEDIMIENTO
Existe un tipo de procedimiento
:
• saque de banda con el pie
POSICIÓN EN EL
SAQUE DE BANDA
En el momento de patear el
balón, el ejecutor deberá :
• tener un pie sobre la
línea de banda o en el exterior de la superficie de juego
• patear el balón, que
deberá estar inmóvil, bien desde el sitio por donde salió de la superficie de
juego, bien por fuera de esta a una distancia no mayor de 25 cm de dicho sitio
• efectuar el saque en los
cuatro segundos posteriores a estar en disposición de ejecutarlo
El balón estará en juego tan
pronto haya entrado en la superficie de juego.
INFRACCIONES Y
SANCIONES
Si al ejecutar un saque de
banda un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la
distancia reglamentaria :
• se repetirá el saque de
banda por parte del mismo equipo y se amonestará al infractor, salvo que se
pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción sancionable con un tiro
libre o un tiro penal por parte del equipo adversario al ejecutor
Si un adversario distrae o
estorba al ejecutor del saque de banda :
• será amonestado por
conducta antideportiva
Para cualquier infracción al
procedimiento del saque de banda :
• el saque de banda será
ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda
ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y
el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de
que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
directo al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió
la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal
si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor del saque y se
sancionará a su equipo con una falta acumulable
Saque de banda
ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y
el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de
que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el guardameta toca intencionadamente el balón con las manos antes de que este haya
tocado a otro jugador :
• si la infracción ocurrió
fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al
equipo adversario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(v. Regla 13 – Posición en tiros libres), y se sancionará a su equipo con una
falta acumulable
• si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo adversario, que se lanzará desde la línea del área penal, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en
tiros libres)
REGLA
16 : EL SAQUE DE META
El saque de meta es una
forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de meta cuando el balón haya
atravesado completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire,
después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la
Regla 10. No se podrá anotar un gol directamente de un saque
de meta.
POSICIÓN DE
LOS JUGADORES
Los jugadores adversarios
deberán estar :
• en la superficie de juego
y fuera del área penal del equipo ejecutor hasta que el balón esté en juego
PROCEDIMIENTO
• el guardameta del equipo
defensor lanzará el balón con las manos desde cualquier punto del área penal
• el guardameta del equipo
defensor efectuará el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en
disposición de ejecutarlo
• el balón estará en juego
apenas haya sido lanzado directamente fuera del área penal por el guardameta
del equipo defensor
INFRACCIONES Y
SANCIONES
Si el balón no es lanzado
directamente fuera del área penal desde el interior
de ésta :
• se repetirá el saque, la
cuenta de los cuatro segundos continuará cuando el guardameta esté en
disposición de volver a
ejecutarlo
Si el balón está en juego y
el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de
que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que este
haya tocado a otro jugador :
• si la infracción ocurrió
fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(v. Regla 13 – Posición en tiros libres), y se sancionará a su equipo con una
falta acumulable
• si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzará desde la línea del área de penal, en el punto
más cercano al lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en
tiros libres)
Si el balón está en juego y
el guardameta lo toca por segunda vez en su propio campo después de que un
compañero se lo haya pasado intencionadamente sin que antes lo haya tocado un
adversario :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el saque de meta no se
efectúa en los cuatro segundos :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzará en la línea del área de penal, en
el punto más cercano al lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 –
Posición en tiros libres)
Si el saque de meta se
efectúa con jugadores atacantes en el interior del área penal :
• se repetirá el saque de
meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el balón o impide la
correcta ejecución del saque
Para cualquier otra
infracción de esta regla :
• se repetirá el saque de
meta. Si la infracción ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de
los cuatro segundos continuará cuando el guardameta esté en disposición de
volver a ejecutarlo
REGLA
17 : El saque de esquina
El saque de esquina es una
forma de reanudar el juego. Se concederá un saque de esquina cuando el balón
haya atravesado la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de
haber tocado por último aun jugador del equipo defensor, y no se haya marcado
un gol conforme a la
Regla 10. Se podrá anotar un
gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
POSICIÓN DEL
BALÓN Y DE LOS JUGADORES
El balón deberá estar :
• en el interior del
cuadrante de esquina más cercano al punto en que el balón atravesó la línea de
meta
Los jugadores adversarios
deberán estar :
• en la superficie de juego
y a un mínimo de 5 m
del área de esquina hasta que el balón esté en juego
PROCEDIMIENTO
• el balón deberá ser pateado
por un jugador del equipo atacante
• el equipo ejecutor deberá
efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposición de
ejecutarlo
• el balón estará en juego
en el momento en que sea pateado y entre en movimiento
INFRACCIONES Y
SANCIONES
Si al ejecutar un saque de
esquina un adversario se encuentra más cerca del balón de lo que estipula la
distancia reglamentaria :
• se repetirá el saque de
esquina por parte del mismo equipo y se amonestará al infractor, salvo que se
pueda aplicar la ventaja o se cometa una infracción sancionable con un tiro
libre o un tiro penal por parte del equipo defensor
Si un adversario distrae o
estorba al ejecutor del saque de esquina :
• será amonestado por
conducta antideportiva
Si el saque de esquina no se
efectúa en los cuatro segundos :
• se concederá un saque de
meta al equipo contrario
Para cualquier otra
infracción al procedimiento o a la posición del balón :
• se repetirá el saque. Si
la infracción ha sido cometida por el equipo ejecutor, la cuenta de los cuatro
segundos continuará cuando el equipo ejecutor del saque de esquina esté en
disposición de volver a efectuarlo
Saque de esquina
ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y
el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto con las manos)
antes de que este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las manos antes de
que el balón haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar donde se cometió la
infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres), y se sancionará a su
equipo con una falta acumulable
• se concederá un tiro penal
si la infracción se cometió dentro del área penal del ejecutor del saque y se
sancionará a su equipo con una falta acumulable
Saque de esquina
lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y
el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con la mano) antes de que
este haya tocado a otro jugador :
• se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el lugar donde se
cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros libres)
Si el balón está en juego y
el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano antes de que este
haya tocado a otro jugador :
• si la infracción ocurrió
fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre directo al
equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
(v. Regla 13 – Posición en tiros libres) y se sancionará a su equipo con una
falta acumulable
• si la infracción ocurrió
dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro libre indirecto al
equipo contrario, que se lanzará en la línea del área penal, en el punto más
cercano al lugar donde se cometió la infracción (v. Regla 13 – Posición en tiros
libres)